Траффик: Где взять и Сколько стоит
Эта заметка для тех, у кого в штате нет опытного маркетолога, траффик-менеджера или медиа баера. Чтобы лучше ориентироваться, у кого сегодня стоит брать трафф, читайте эту заметку. На самом деле это...
View ArticleДавайте запилим локализацию
Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде. Чем ближе Global Launch, тем острее стоит вопрос...
View ArticleВидео доклада с GETIT!: Benchmarking + PDF и ссылки
В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад. Как и обещал, публикую видео презентации, саму презентацию и ссылки, о которых говорил! Скачать...
View ArticleAppsflyer обновил перфоманс индекс *q1 2017
Appsflyer выпустил V версию публичной статистики качества и объемов трафика основных рекламных сеток. Выборка сделана за первое полугодие 2017 года (январь-июнь). Проверяем своих партнеров в этой...
View ArticleДелаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)
Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге,...
View ArticleИсследования, препрод, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера
За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке. За последние несколько лет я читал доклады на разные темы, на разных...
View ArticleКруглый стол про Social Casino: Slots от Devtodev
На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе от devtodev. Основные тезисы: Слоты на мобайле не плохо зарабатывают в США и приемущественно на iOS...
View ArticleВидео доклада «Эволюции механик удержания»с GamesGathering2018
Организаторы заливают видосы, и мой уже на YouTube! Смотрим тут + презентация. Тезисно: Ноги растут с казино Что есть Удержание Примеры механик с оффллайна и мобильного фритуплея Характеристики...
View ArticleGame Designer в поиске монетизационного функционала
Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он...
View ArticleВсе об оперировании игрой. Видео доклада с GamesGathering 2019
В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх. Среди прочего (Agenda) Live Ops — What is it? ROI Strategy — How it...
View Article